TouchScale 是什么——网页版 3D Touch 秤与 App Store AI 秤两版对比
两种引擎,一个名字
TouchScale 这个名字背后是两套完全不同的技术方案,分别诞生于不同时期、解决不同问题。如果你在网上搜到 TouchScale 打开发现「怎么和我之前用的不一样」,大概率是碰到了这两版的其中之一。
网页版:社区开源,靠硬件吃饭
网页版是 TouchScale 的鼻祖形态——一串静态 HTML/CSS/JS 文件,部署在 touchscale.ml.mk、touchscale.top139.com 等社区站点上,Safari 打开就能用,不装 App。
它的核心是 iPhone 的3D Touch 硬件压感传感器:系统本身能读取屏幕上的压力值(单位:克力),网页只是把这个数值通过 JS API 调出来,换算成克重显示。不需要任何外部硬件,iPhone 出厂自带。
优点:零安装、零配置、实时读数、硬件级精度 ±1g。缺点:只支持带实体 3D Touch 的 iPhone(6s~XS Max),上限约 385g,iPad 上不行,安卓不行。
App Store 新 App:商业化落地,AI 兜底
2024 年底,开发者 Sheng Yong Loh 把 TouchScale 做成了正式上架 App Store 的应用。它保留了 3D Touch 压感引擎,但新增了 AI 相机视觉估算——拍一张照片,AI 分析物体形状和参考物体的尺寸比例,估算出重量。
这一版不再局限于老款 iPhone:任何能跑 iOS 17.6+ 的设备都能拍照估重,包括没有 3D Touch 的 iPhone XR 及以后机型、iPad、甚至 Vision Pro。
优点:覆盖面广,拍照即得,还能输出价格和卡路里分析。缺点:AI 估算精度因物体而异,不规则形状或透明物体可能偏差较大,首次使用需要给相机权限。
怎么选
| 场景 | 推荐版本 | 理由 |
|---|---|---|
| 手里是 iPhone 6s/7/8/X/XS | 网页版 | 硬件级精度 ±1g,不用装 App |
| 手里是 iPhone XR/11/12/13/14/15/16 | App Store 新 App | 无实体 3D Touch,靠 AI 相机 |
| iPad 或 Android | App Store 新 App(iOS 端) | 安卓端支持有限,见 安卓设备的局限性 |
| 需要离线私密使用 | 都可以 | 两版都是纯本地处理,不上传数据 |
| 想记录历史、分享结果 | App Store 新 App | 有历史记录和分享功能 |
关于「TouchScale 到底准不准」
网上最常见的疑问就是这个。答案取决于你用的是哪一版、称的是什么物品、摆放姿势是否正确——这些变量全部会影响精度。在 有效克重区间 和 误差来源分析 两页里有详细的数字和归因。
