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TouchScale 电容传导要求——不是所有东西放上去都能读重量

3D Touch 传感器的工作原理

iPhone 3D Touch 屏幕下方有一层电容矩阵——每个像素点旁边都有一个微型电容器。当你手指按屏幕时,手指改变了这个电容器的电容值,系统就能检测到「这里被按了」以及「按得有多用力」。

TouchScale 网页版的原理就是:读取电容变化量 → 换算成压力值 → 换算成克重。

问题来了:只有电容传导材质才能改变电容器的数值。非导体放上去,电容不变化,传感器就当「屏幕上没东西」。

能稳定读取的材质

材质例子传导性读数表现
金属硬币、螺丝、回形针、钥匙极佳读数稳定,推荐首选
水(含溶解物)饮料、盐水、带汁水的水果良好读数稳定
潮湿物体带露水的叶子、湿润的泥土良好基本可读
人体/动物手指、舌头、小虫子(导电体)极佳但不推荐
碳基固体铅笔芯、石墨较好基本可读

读不准或读不出的材质

材质例子问题解决办法
干塑料矿泉水瓶、塑料块传导差或无垫一个硬币(先去皮),把塑料放硬币上
陶瓷/瓷器茶杯、碗、盘子传导差同上,金属底垫
泡沫快递泡沫块几乎绝缘金属底垫 + 轻放
干木头木块、筷子传导差金属底垫
干燥纸张打印纸、纸巾传导差轻微湿润一下或金属底垫
玻璃干净干燥的玻璃杯传导差哈气湿润表面后再试
油类食用油、汽油绝缘无法直接测,装在金属容器里测容器+油,减去容器重量

金属底垫法(万能解决方案)

如果你要称的物体不导电,用下面这个方法几乎能解决所有情况:

  1. 找一个已知重量的金属物体(一元硬币 ≈ 6.05g,五角硬币 ≈ 3.8g)
  2. 把金属物体放屏幕上
  3. 点「去皮」——此时读数归零(金属重量被扣除)
  4. 把要称的不导电物体放在金属物体上面或旁边
  5. 读数就是不导电物体的重量

原理:金属物体先传导压力,上面的不导电物体压在金属上,金属把压力传递给传感器。

怎么判断某个物体能不能称

最快的测试方法:把物体轻轻放在屏幕上,看读数有没有变化。

AI 相机不受这个限制

App Store 版的 AI 相机模式不受电容传导限制——它是用摄像头看物体,不管物体导不导电都能估算重量。但精度比硬件压感差,适合对精度要求不高的场景。