TouchScale 重复性测试——同一件东西称十次会不会一样
什么是重复性
重复性(Repeatability)衡量的是:同一物体、同一条件下,多次测量结果彼此有多接近。重复性好意味着你信得过这个读数——放上去 10 次,每次都在同一个值附近波动;重复性差意味着可能今天称 20g 明天称 25g,完全没谱。
实测重复性数据
以下数据来自技术社区用户和媒体在 2025 年的测试,条件是:iPhone 8 + iOS 16 + 网页版单点模式 + 裸屏 + 中央放置 + 桌面平放:
| 测试物品 | 实际重量(厨房秤) | 10 次读数极差 | 标准差 | 重复性评价 |
|---|---|---|---|---|
| 一元硬币(约 6.05g) | 6.05g | 4.8~6.5g | ±0.51g | 一般(极轻物品受干扰大) |
| 鸡蛋(约 55g) | 54.8g | 52~56g | ±1.2g | 好 |
| 苹果(约 150g) | 149.5g | 146~153g | ±1.8g | 好 |
| 可乐罐(约 330g) | 328g | 320~335g | ±3.2g | 一般(接近上限) |
理想条件下的重复性
如果严格控制所有变量:
- iPhone 裸屏 + 系统级灵敏度选中 + 网页版选中
- 手机放在坚硬水平桌面中央
- 物品(电容传导好的)轻缓放在屏幕中央虚线框
- 放好后双手完全离开屏幕(距离 > 15cm)
- 等 3 秒后读数
- 每次测量前都去皮归零
重复性可以稳定在 ±1g 以内(10~150g 区间)——连续 10 次读数都在同一个整数附近波动。
重复性差的典型场景
| 场景 | 10 次读数极差 | 原因 |
|---|---|---|
| 戴着厚保护壳,物品放边缘 | 差 10~15g | 边缘读数不准 + 壳垫高物品受力不均 |
| 桌面有人走路振动 | 差 5~8g | 微振动干扰传感器 |
| 手指偶尔碰到屏幕 | 差 3~5g | 手指重量被计入 |
| 多点触控模式 | 差 3~8g | 多点互相干扰 |
| 刚从空调房出来(屏幕低温) | 差 2~3g | 温度漂移 |
提升重复性的操作规范
规范一:固定手机位置
找一个你每次称重都放同一位置的桌面点——这个点的振动最小、光线稳定、物品都能轻松放到中央。
规范二:每次称重前先去皮
不要假设手机静置几分钟后读数还是 0.00g——温度变化、微小振动、屏幕上的灰尘都会让零点飘移。养成习惯:每次放物品前先点去皮。
规范三:统一放置手法
用同一只手、同样的高度(比如距离屏幕 5cm)、同样的释放方式(比如手指捏着边缘轻轻松开)放物品。手法一致 = 冲击力一致 = 读数稳定。
规范四:取多次平均值
对精度要求高的场景,称 3~5 次取平均值。TouchScale 本身没有自动平均功能,需要手动记录计算。但这是消除随机误差最直接的方法。
规范五:环境控制
- 温度稳定(18~28℃ 最佳)
- 无振动(桌面空、远离空调外机和行人通道)
- 光线恒定(自然光充足但不直射屏幕)
什么时候不用纠结重复性
以下场景对重复性要求不高,不用严格规范:
- 「大概看看这东西有多重」的估算
- 买菜时的抽查(差 10g 对一两斤的菜影响不大)
- DIY 材料配比(不是精确的科学实验)
只有当你要称的物品本身精度要求在 ±2g 以内(比如厨房调料、小型珠宝零件),才需要严格遵守重复性规范。