TouchScale 最大承重上限——385g 是硬件天花板,407g 锁死
数字来源
iPhone 的 3D Touch 硬件传感器理论上能读取的最大压力值约为 407 克力——这是苹果设计时设定的硬件上限,超过这个值传感器会进入饱和状态,输出固定值。
TouchScale 网页版把这个上限向下取整到了 385g 作为实际使用的天花板。留了 22g 的冗余是为了避免传感器在极限值附近读数不稳定。
实测数据
多个媒体和技术社区的实测结果一致:
- 放上 350g 的物体:读数在 348~352g 之间,正常
- 放上 380g 的物体:读数在 378~382g 之间,正常
- 放上 400g 的物体:读数固定在 385g,不再增加
- 放上 500g 的物体:还是 385g
传感器饱和后,无论你放多重的东西,读数都停在 385g——它不会报错、不会提示超量、不会变成「—」,只是默默地卡在最大值。这是最危险的地方:如果你不知道上限存在,放上去一个 500g 的东西,看到读数 385g 可能以为物品就是 385g,实际上已经严重超载。
407g 不是安全值
虽然硬件理论上限是 407g,但这个值不建议接近。原因:
- 接近上限时传感器读数不稳定——同样 400g 的物体,第一次可能读 385g,第二次可能读 382g
- 长时间高压力会加速屏幕 OLED 面板老化(尤其是新款 iPhone 的屏幕更薄)
- 如果物体有尖锐边缘,接近上限时更容易压碎玻璃面板
TouchScale 网页版设 385g 作为软上限是有道理的。
App Store 版 AI 相机没有这个限制
AI 相机模式没有硬件承重限制——它不依赖屏幕压力,所以 1kg、5kg、甚至大件家具都能估算重量(只要照片里能看到参考物体)。但误差会随重量增加而放大,见 有效克重区间 页。
生活中哪些物品会超限
| 物品 | 大概重量 | 3D Touch 网页版能不能称 |
|---|---|---|
| 一个鸡蛋 | ~50g | ✓ |
| 一个苹果 | ~150g | ✓ |
| 一个橙子 | ~200g | ✓ |
| 一罐可乐 | ~330g | ✓(接近上限) |
| 一瓶矿泉水(500ml) | ~500g | ✗ 超限,显示 385g |
| 一袋方便面 | ~100g | ✓ |
| 一盒牛奶(250ml) | ~270g | ✓ |
| 一袋白糖 | ~500g | ✗ 超限 |
| 一部 iPhone 本体 | ~170g | ✓ |
超出上限怎么办
- 用 AI 相机估算(有参考物体)
- 分成多次称总重(比如分 2 次,每次称一半的糖,加起来就是总重)
- 传统电子秤更稳——厨房秤几十块钱就能称 5kg 以内
安全红线
不要因为好奇就放超重物品上去试探。iPhone 屏幕的承压能力在 15~25kg 之间(均匀压力),但这是指均匀分布的情况。如果物体有尖锐边角,哪怕只有 200g,也可能在屏幕上留下划痕或压碎玻璃。详见 禁止称量的物品 页。