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TouchScale 最大承重上限——385g 是硬件天花板,407g 锁死

数字来源

iPhone 的 3D Touch 硬件传感器理论上能读取的最大压力值约为 407 克力——这是苹果设计时设定的硬件上限,超过这个值传感器会进入饱和状态,输出固定值。

TouchScale 网页版把这个上限向下取整到了 385g 作为实际使用的天花板。留了 22g 的冗余是为了避免传感器在极限值附近读数不稳定。

实测数据

多个媒体和技术社区的实测结果一致:

传感器饱和后,无论你放多重的东西,读数都停在 385g——它不会报错、不会提示超量、不会变成「—」,只是默默地卡在最大值。这是最危险的地方:如果你不知道上限存在,放上去一个 500g 的东西,看到读数 385g 可能以为物品就是 385g,实际上已经严重超载。

407g 不是安全值

虽然硬件理论上限是 407g,但这个值不建议接近。原因:

  1. 接近上限时传感器读数不稳定——同样 400g 的物体,第一次可能读 385g,第二次可能读 382g
  2. 长时间高压力会加速屏幕 OLED 面板老化(尤其是新款 iPhone 的屏幕更薄)
  3. 如果物体有尖锐边缘,接近上限时更容易压碎玻璃面板

TouchScale 网页版设 385g 作为软上限是有道理的。

App Store 版 AI 相机没有这个限制

AI 相机模式没有硬件承重限制——它不依赖屏幕压力,所以 1kg、5kg、甚至大件家具都能估算重量(只要照片里能看到参考物体)。但误差会随重量增加而放大,见 有效克重区间 页。

生活中哪些物品会超限

物品大概重量3D Touch 网页版能不能称
一个鸡蛋~50g✓
一个苹果~150g✓
一个橙子~200g✓
一罐可乐~330g✓(接近上限)
一瓶矿泉水(500ml)~500g✗ 超限,显示 385g
一袋方便面~100g✓
一盒牛奶(250ml)~270g✓
一袋白糖~500g✗ 超限
一部 iPhone 本体~170g✓

超出上限怎么办

安全红线

不要因为好奇就放超重物品上去试探。iPhone 屏幕的承压能力在 15~25kg 之间(均匀压力),但这是指均匀分布的情况。如果物体有尖锐边角,哪怕只有 200g,也可能在屏幕上留下划痕或压碎玻璃。详见 禁止称量的物品 页。