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单点触控 vs 多点触控——TouchScale 网页版两种称重模式

两种触控模式

TouchScale 网页版默认是单点触控模式——只有屏幕中央的一个压力感应点参与称重。部分镜像版本额外提供了「多点触控」选项,允许你同时放多个物品。

单点触控:精度更高

单点模式下,网页只读取屏幕中央约 2cm × 2cm 区域的压力数据,忽略其他位置的读数。这是 3D Touch 硬件本身精度最好的区域——苹果在出厂校准时就以屏幕中心为基准点。

优点:读数稳定,波动小,±1g 的精度就是单点模式的表现。缺点:一次只能称一个物品(或者一个容器里的所有东西,总重量),无法同时放多个分开称。

多点触控:精度打折扣

多点模式会把屏幕上所有感应到的压力值加总,然后一起显示。理论上你可以同时放 3 枚硬币、一个回形针和一张邮票,屏幕上显示它们的总重量。

缺点:精度明显下降——官方实测,多点模式的误差通常是单点模式的 3~5 倍(±3~5g)。原因是:

怎么切换

大多数镜像版本在界面上直接有「多点触控称重」或「Multi-touch」复选框,默认不勾选(= 单点)。勾上就是多点,取消就是单点。

实操建议

为什么不推荐多点

多点模式听起来方便,但在实际使用中几乎没有场景值得用它。TouchScale 网页版的核心价值就是 3D Touch 硬件提供的 ±1g 精度——一旦切到多点,这个精度优势就没了。还不如老老实实一个一个称,误差更小。