单点触控 vs 多点触控——TouchScale 网页版两种称重模式
两种触控模式
TouchScale 网页版默认是单点触控模式——只有屏幕中央的一个压力感应点参与称重。部分镜像版本额外提供了「多点触控」选项,允许你同时放多个物品。
单点触控:精度更高
单点模式下,网页只读取屏幕中央约 2cm × 2cm 区域的压力数据,忽略其他位置的读数。这是 3D Touch 硬件本身精度最好的区域——苹果在出厂校准时就以屏幕中心为基准点。
优点:读数稳定,波动小,±1g 的精度就是单点模式的表现。缺点:一次只能称一个物品(或者一个容器里的所有东西,总重量),无法同时放多个分开称。
多点触控:精度打折扣
多点模式会把屏幕上所有感应到的压力值加总,然后一起显示。理论上你可以同时放 3 枚硬币、一个回形针和一张邮票,屏幕上显示它们的总重量。
缺点:精度明显下降——官方实测,多点模式的误差通常是单点模式的 3~5 倍(±3~5g)。原因是:
- 屏幕不同位置的硬件校准值不同,边缘读数本身就不准
- 多个压力点之间会互相干扰(3D Touch 传感器矩阵的相邻单元有串扰)
- 任何手指或灰尘不小心碰触屏幕边缘都会被计入总重量
怎么切换
大多数镜像版本在界面上直接有「多点触控称重」或「Multi-touch」复选框,默认不勾选(= 单点)。勾上就是多点,取消就是单点。
实操建议
- 追求精度:永远用单点模式,物品放在屏幕中央虚线框内。
- 想快速估一堆小东西总重:可以试试多点,但要接受 ±5g 左右的误差,手指和胳膊肘别碰到屏幕边缘。
- 称一个容器里的多个小东西:不用多点——直接把容器放上去,单点模式读出来就是总重量,精度没损失。
为什么不推荐多点
多点模式听起来方便,但在实际使用中几乎没有场景值得用它。TouchScale 网页版的核心价值就是 3D Touch 硬件提供的 ±1g 精度——一旦切到多点,这个精度优势就没了。还不如老老实实一个一个称,误差更小。